Nie wierz e otworzye ten plik!!! =)

//////////////////////////////////////////////////////
PRZYKAD EDYTORA LEVELI BDCEGO ODDZIELNYM PLIKIEM NI WACIWA GRA
//////////////////////////////////////////////////////

Przykad zosta wykonany dla GMClanu (www.gmclan.org), a w szczeglnoci dla jednego usera, bo sobie poradzi nie mg :P

Przykad wykonany zosta Przez Adama N zwanego rwnie Platyn, Platynowym, Platynkiem, czy te inn chor ksywk.

Jeli chcesz wykorzysta ten przykad to pamitaj, eby umieci wzmiank o tym, e wykorzystae ten przykad i przez kogo zosta zrobiony, bo jak nie to dorw i nki powyrywam! :)
Czyli w skrcie: Creditsy mile widziane =)


Co i jak?
Analiz przykadu zacznj od edytora. Wtedy duo atwiej bdzie go zrozumie.

-Pamitaj, e wszystkie objekty do umieszczania na mapie musz i w edytorze i w grze mie ustawionego jednego parenta.
-Pamitaj, e musz te one wszystkie by w tablicy obj[]
-Pamitaj, eby przeanalizowa i zrozumie kod, a nie bezmylnie kopiowa!!!
-Pamitaj, e jestem mdry i przystojny =)
-Wszystko jest adnie opisane. Powinnicie to jako ogarn :P
-Oglnie dziaa to tak, e edytor najpierw przetrzymuje wszystko w tablicy dane[] po czym zapisuje do pliku ini. Gra wczytuje te dane i na ich podstawie tworzy obiekty.
-Wszystkie stworzone mapy s przetrzymywane w jednym pliku. Sekcje odpowiadaj poszczeglnym mapom, a klucze parametrom wsyzstkich objektw.
-Wczytujemy/zapisujemy spacj

Powodzenia! =)